四川文化产业职业学院单招2023专业有首饰设计与工艺、服装与服饰设计、产品艺术设计、游戏艺术设计、数字媒体艺术设计,预计招生人数为1900人。
四川文化产业职业学院2023年单招专业及计划人数:
专业代码 |
专业名称 |
总计划 |
普通类 |
中职类 |
招生计划 |
招生类别 |
招生计划 |
招生类别 |
01 |
首饰设计与工艺 |
75 |
30 |
美术类 |
45 |
文化艺术类 |
02 |
服装与服饰设计 |
30 |
15 |
美术类 |
15 |
文化艺术类 |
03 |
产品艺术设计 |
55 |
25 |
美术类 |
30 |
文化艺术类 |
04 |
游戏艺术设计 |
120 |
55 |
美术类 |
65 |
文化艺术类 |
05 |
数字媒体艺术设计 |
75 |
35 |
美术类 |
40 |
文化艺术类 |
06 |
广告艺术设计 |
35 |
15 |
美术类 |
20 |
文化艺术类 |
07 |
环境艺术设计 |
120 |
45 |
美术类 |
75 |
文化艺术类 |
09 |
休闲体育 |
30 |
30 |
体育类 |
- |
- |
10 |
舞蹈表演 |
45 |
20 |
舞蹈类 |
25 |
不限类别 |
11 |
音乐表演 |
45 |
20 |
音乐表演类 |
25 |
不限类别 |
12 |
文化创意与策划 |
40 |
20 |
文理兼收 |
20 |
不限类别 |
13 |
文物修复与保护 |
35 |
20 |
文理兼收 |
15 |
不限类别 |
14 |
婚庆服务与管理 |
45 |
20 |
文理兼收 |
25 |
不限类别 |
15 |
中文 |
30 |
15 |
文理兼收 |
15 |
不限类别 |
16 |
宝玉石鉴定与加工 |
35 |
20 |
文理兼收 |
15 |
不限类别 |
17 |
建筑动画技术 |
40 |
25 |
文理兼收 |
15 |
不限类别 |
18 |
新闻采编与制作 |
45 |
25 |
文理兼收 |
20 |
不限类别 |
19 |
网络舆情监测 |
60 |
25 |
文理兼收 |
35 |
不限类别 |
20 |
影视多媒体技术 |
85 |
45 |
文理兼收 |
40 |
不限类别 |
21 |
网络直播与运营 |
60 |
35 |
文理兼收 |
25 |
不限类别 |
23 |
旅游管理 |
100 |
50 |
文理兼收 |
50 |
旅游类 |
24 |
酒店管理与数字化运营 |
65 |
30 |
文理兼收 |
35 |
旅游类 |
25 |
智慧旅游技术应用 |
30 |
15 |
文理兼收 |
15 |
旅游类 |
26 |
公共文化服务与管理 |
30 |
15 |
文理兼收 |
15 |
不限类别 |
28 |
文化产业经营与管理 |
60 |
30 |
文理兼收 |
30 |
不限类别 |
29 |
市场营销 |
65 |
30 |
文理兼收 |
35 |
不限类别 |
30 |
大数据与会计 |
35 |
20 |
文理兼收 |
15 |
财经商贸类 |
31 |
会展策划与管理 |
45 |
25 |
文理兼收 |
20 |
不限类别 |
32 |
移动商务 |
55 |
30 |
文理兼收 |
25 |
不限类别 |
33 |
数字广播电视技术 |
65 |
30 |
文理兼收 |
35 |
不限类别 |
34 |
移动互联应用技术 |
55 |
25 |
文理兼收 |
30 |
不限类别 |
35 |
大数据技术 |
60 |
30 |
文理兼收 |
30 |
不限类别 |
36 |
数字媒体技术 |
60 |
40 |
文理兼收 |
20 |
不限类别 |
37 |
人工智能技术应用 |
70 |
40 |
文理兼收 |
30 |
不限类别 |
合计 |
1900 |
950 |
|
950 |
|
备注:
1、招生专业、招生计划以四川省教育厅审批为准;招生宣传内容以省教育厅、省考试院审核备案公布的招生章程为准;收费标准按省发展和改革委员会核定执行。
2、各类别考生按招生类别要求填报相关专业,其中宝玉石鉴定与加工专业不招收色盲考生。
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